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今までスルーしてたけど… 投稿者:B・W・S 投稿日:2009/07/04(Sat) 13:02 No.1490
人 妻うめぇぇぇぇぇっぇぇぇ!!!!
普通に5万以上くれるってのもあるが、そんな事より工口テクハンパ無かったぞ!!
俺、一日に6回もイカされたのって始めてだよ(笑)
割り切り募集です! 投稿者:みお 投稿日:2009/07/03(Fri) 23:05 No.1489
最近仕事に疲れてしまって…お互いに身体も心も癒えたらと思っています。 a-cha-lf@docomo.ne.jpとりあえずメールからお願いします。
そろそろ? 投稿者:困ったちゃん 投稿日:2009/07/03(Fri) 03:04 No.1488
今から出るねー
上手すぎだろ! 投稿者:TATU 投稿日:2009/07/02(Thu) 21:22 No.1487
マジパネェ!!!!なにあれ、気持ち良すぎて失禁しそうになったぞ!!!
ありがとうございます! 投稿者:ジャムぱん 投稿日:2009/07/02(Thu) 01:27 No.1486
この前教えてくえれたサイトのおかげで、ようやく借金完済できました!
明日からギャンブルはほどほどにします(笑)
23弾 投稿者:ルーズ 投稿日:2009/05/22(Fri) 15:33 No.1413
ガンダムウォー 23弾 「栄光の戦史」
09年8月中旬発売
ブ−スター
1パック12枚入り330円
全180種(ブースター専用パラレルレア7種・アドバンスレア仕様)
スターター
1,260円
全204種+コインシート6種(スターター専用パラレルレア7種・アドバンスレア仕様)
カード50枚+ルールブック(基本編・上級編)+インデックス+コインシート 1枚
※特殊G6が全6種中3枚封入
・Wユニットカード登場
1枚のユニットカードに2体のMSを収録。
青=Zガンダム&ZZガンダム
緑=シャア専用ザクII&ガルマ専用ザクII
黒=ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ
赤=クロスボーンガンダムX1&クロスボーンガンダムX2
茶=シャイニングガンダム&マスターガンダム
白=フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
・主な収録予定カード
青=ガンダム7号機
緑=ガデッサ
黒=ガンダムOOF本格参戦
赤=鋼鉄の七人よりMS、センチネルからゾディ・アック
茶=ノーベルガンダム(バーサーカー・モード)
白=ガンダムデスサイズヘル
紫=ロックオン・ストラトス、アニュー・リターナー
ガデッサとロックオンとアニューだと?
ファーストシーズンのラストはどこへ行った?
ロックオンはともかくアニューは早すぎだと思います
ガデッサは緑なのにアニューは紫なんだ・・・裏切る前のかな
死神にもクイック戦闘配備つくんだろうか
Re:23弾 繻子華 - 2009/05/23(Sat) 11:56 No.1417
ヘルの効果…手札から戦闘エリアに移せる辺りになるんじゃ無いですかねd高コスエクシアみたいなe(どんだけや〜)
Re: 23弾 yuu - 2009/05/23(Sat) 17:17 No.1418
デスヘルはおそらく今回もマルチプル無いですよね
EW版・・・アンタッチャブルか出撃制限かなぁ・・・
Wユニットカードを見てXを探しがっかりしたのは自分だけだろうか
シャイニング&ゴッドは合計は2体より高くなっていたがどうなるだろうか・・・
23とあんま関係ないけど ルーズ - 2009/05/23(Sat) 21:35 No.1419
ガンダムウォー&ガンダムクロニクル ガンダム30th anniversary バインダー
09年8月下旬発売
2,310円
セット内容=カードバインダー1冊+9ポケットリフィル10枚+ガンダムウォープロモーションカード1枚+ガンダムクロニクルバトラインプロモーションカード1枚
・GW特典カード SPC-5「Gの系譜」
・バトライン特典カード RX-78-2ガンダム(効果「スーパーナパーム」)
Gの系譜とか懐かしいなー
Re: 23弾 ルーズ - 2009/06/24(Wed) 21:50 No.1470
シンタ&クム
青1-1-0
男性 女性 子供
セットG
自動D:自軍配備フェイズ会支持に、手札の枚数に従って以下の効果を適用する。
奇数:カード1枚を引く。
偶数:このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。
[0][0][0]
ハンド調整のしやすいデッキなら入れておいてもよさそう
Gすら出せなくなるのはいただけないけど
コマンド
最低最悪の戦争屋
緑1-2-1
破壊
(ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのユニットの本来の格闘力と同じとする。
エリアを問わないから強いかな。
キャラさえ乗ってなければほぼなんでもおとせる。
実用的でこれで落とせないのって陸ジムとヴァーチェぐらいか?
アグリッサは実用レベルでしょうか?
クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2
赤2-7-1
クロスボーン系 MS コンビ 専用「キンケドゥ・ナゥ」 専用「ザビーネ・シャル」 宇宙 地球
戦闘配備 [2・4]換装「クロスボーン・ガンダム」
【マルチプル>防御ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、 戦闘エリア1つにいる、5以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを、 持ち主のハンガーに移す】
自動A:クロボンテキスト(名称:クロスボーン)
[6][2][5]
起動コストがいらなくなったけど対象がせまくなったザンバスって感じ。
オペ
勝利をこの手に
茶2-4-0
回復
自動D:リングエリアによって得たユニットの効果で、敵軍手札、 または敵軍ハンガーのカードが廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
まあなくてもいいかな。
フリーダム&ジャスティス
白3-6-2
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
[2・5]換装「フーリダム」 [2・5]換装「ジャスティス」
自動D:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を X回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
[7][4][7]
ハイマットよりだいぶ使い勝手がよくなった感じ。
コマンド
全ての始まり
紫 0−1−0
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
青スライ、黒スライ、Oガンダムにどうぞ。
Re: 23弾 yuu - 2009/06/25(Thu) 08:17 No.1472
最低最悪の戦争屋
ほぼ確実にダメージが入るから機運も併用すれば強そう
配備狙えるのは強いと思う、隠者やジ・Oぶち抜いたり、狂乱と同じくブロッカーつぶしにも使えるのが
自由+正義
これはウザい、合計が上がった代わりにブロックされようがなんだろうが回復とは、でも換装を上手く使えなければ微妙な気がする、回復しか出来ないし
換装としてはミーティアとかぶるのも痛い、6国の出し辛さは隠者が証明している・・・
すべての始まり
1国・・・だと
とりあえずコンビはみんな合計上がってますね
Re: 23弾 yuu - 2009/06/27(Sat) 19:35 No.1478
ラプラスの箱
コマンド 紫 2-X-2 対抗
自動B このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
敵軍ターン このカット内の、X以下の合計国力と「プリベント」を持つ、全てのユニットとコマンドのプレイを無効にし、持ち主の本国の下に移す。Xの上限は4とする。
緑や白にも強いカード作るから青赤ゲーは許して的な流れですね
先行ならギリギリOガンに間に合いヴァーチェやラスシューもカウンターできる(ただし合計分こっちが国力無ければいけないが
でも結局青赤も使えるから無意味、つか緑はむしろグラハムスペシャル弱体化
白への追い風・・・かねぇ
テスタメントガンダム
白 3−4−1か2だったかな
交戦中のユニット一枚だけの相手部隊の攻撃は相手本国にも入るとかなんとか、間違ってたらすいません
たしか戦闘配備は無かったかな、サイズや一枚制限付いてたかは見忘れました
7月からのSCS上位だそうです
Re: 23弾 ルーズ - 2009/06/28(Sun) 00:33 No.1479
ラプラスはものすごく強く感じます。
指定が2なので混色だと最速2ターン目打ちができなさそうなのがネックですかね。
といってもほとんどのデッキに入るでしょうが。
グラハムセットはラプラスの箱にとっての自軍ターンにクイックで出せば問題ないかと。
テスタメントガンダム
UNIT 白3-4-2
テスタメント系 MS 宇宙・地球
【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定したユニットのテキストを以下に変更する。
『(自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国にも与えられる』
5/2/5
PS装甲だから戦闘配備はつかねっすよw
テキスト丸ごと変更なので、自動Aのテキスト無効やダメージ起動の自動Dなんかは消せますけど。
感覚的には枚数追加のシラヌイですかね
Re: 23弾 yuu - 2009/06/29(Mon) 08:27 No.1482
すいません、ラプラスはキャラカウンターできませんね、しかもテスタメントはそもそもPSだった・・・
なら白や緑はラプラスされるカードが無いですね、万能というわけではなさそうだ
ラプラスは効くデッキと効かないデッキがあるんでメイン採用かは環境と相談ですかね、考えてみると敵軍ターンに使われるプリベント付きユニットやコマンドはあまり多くない気が
なんというかラスシューメタで落ち着くような、ヴァーチェを苦手としていたデッキにも朗報ですがヴァーチェが苦手なデッキ・・・緑?第二世代は相手ターンに指定2出すのが激しく辛い
テスタメントはなかなか強いですね、テキスト消し+αにリロイン ダメ判で未解決を無効にできないのは痛いですが
ラスシュー、ハイマットという非常に流行っているカードの対策になるだけでも十分
ただ奇襲製性がないし部隊で回避可
ヴォワチュールから出すのも悪くないかも、ラスシュー殺せばアドとってるし
追記 デモカラーの【】忘れてました・・・すいません
なんかテスタメントが対ミラー用に見えてきた、青赤はソレビやらで迎撃させてもらえなそう
Re: 23弾 ルーズ - 2009/06/29(Mon) 19:53 No.1483
再びつっこませていただくとイナクトは【】なのでテスタメントで2ドローは消せませんよ。
Re: 23弾 ルーズ - 2009/07/01(Wed) 22:09 No.1485
ロックオン・ストラトス
紫1-紫1-4-0
ソレスタルビーイング 男性 大人 別名「ライル・ディランディ」
(自動D):本国と捨て山以外の場所から、自軍ジャンクヤードにカードが移動する毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにある、3を上限とする、コマンド以外のカードの枚数と同じとする。
1/2/2
兄貴と比べて性能に差がありすぎる気が・・・
基本、コマンドに焼き付加みたいな感じで十分強いと思います
ジャンクにコマンド以外が4以上あると解決できないとかいう噂もありますが、まぁ出てからの裁定待ちってことで。
大波の日程不満 投稿者:ルーズ 投稿日:2009/06/29(Mon) 20:12 No.1484
8月21、22、23日となってたわけですが・・・
金曜とか無理よw
土曜も仕事で行けるかどうか怪しい。
せめて金曜日はガンスリとか当日参加のお気楽大会だけにしてほしいっす。
無料掲示板レンタル「ADVEN-BBS」/3/25更新/ジゴロウぬいぐるみ
original:KENT