020740
旧・タキ姐むちむち掲示板
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オンで勝てるようになってきました 投稿者:TKD@管理人 投稿日:2008/08/05(Tue) 20:41 No.203  
http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/18_maxi.jpgうーんやはり、ガードインパクトを狙わない、8WAYRUNで避けようとしない、っていうことを意識していると、勝率が上がるみたいですねえ。
ガッチリガードしてから、とにかく連打!
「こんなありきたりな連携じゃダメかなー?」とかは考えずに、どんどん攻める方が勝てますね。
初心者にも優しいというべきでしょうか。

オンにはオンの遊び方があるってことですかね。
しかしGIや8WAYRUNを使わないキャリバーって…(;^ω^)


Re: オンで勝てるようにな... (。´Д⊂) ウワァァァン!! - 2008/08/05(Tue) 22:11 No.204  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/16_talim.jpg>しかしGIや8WAYRUNを使わないキャリバーって…
 正直俺にとっては楽しさ大激減と言ったところです。
適当ガチャプレ格ゲーなんてツマンネーよ…

昨日なんてランキング対戦で、押したボタンが軽く1秒は経って反応してるし…
これじゃまともに戦えない。
ランキングなし対戦のほうが、まだスムーズに動く気がします。

しかし対戦するまでちょっとイライラしません?
検索→満員です→検索→満員です。
が結構繰り返され、時間を無駄に潰すという…
満員なら最初から表示すな!
というか人数が「2/4」とか「1/3」って表示されているのに
なぜ?満員なのか意味が分かりません。

ランキング対戦では一回対戦終ったら、また検索からはじめなければいけないという理不尽さ。

せめて対戦にスムーズに入れるように改善しないとダメですね。
皆さんはどう思っているんでしょうか?


Re: オンで勝てるようにな... えいだ - 2008/08/06(Wed) 17:40 No.205  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/09_cassandra.jpg人数に空きがあるのに満員になるのは、検索して表示した時点では空きがあるけれど、それを見て決定する間に他の人が入ってしまったためでしょう。みんながひとつところに群がってるイメージでしょうか。
だから自分で部屋を建てた方が良いですよ。群がられる方にまわりましょう(笑)。
これなら「満員でした」でやり直しっていうこともないですし。

ところで海外の人と当たるとラグがひどくて勝負にならないって話を聞くんですけど、そもそもボクはオンラインで外人さんと思しき方とであったことがありません。PS3版だからなのかなぁ……。


Re: オンで勝てるようにな... TKD@管理人 - 2008/08/06(Wed) 20:37 No.206  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/24_yoshimitsu.jpg>(。´Д⊂) ウワァァァン!!さん
オンライン部屋の検索機能はもうちょっと改善して欲しいですね。
アンテナ3本以下は検索されないように出来るとか、部屋に名前を付けられるとか。
俺的には「ホストは見てるだけです」って名前で立てて、他の人の対戦をボーっと見ていたいです。

>えいださん
初日に、とりあえずオンをやってみようと思ってアンテナ3本の人と対戦しましたが、そのときは多分外人さんだったんじゃないでしょうか。
別に話しかけられたとかじゃないですが、ラグが酷かったのでそうじゃないかと。
それ以降はアンテナ5本の相手としかやらないので、外人さんに当たった事は無いと思います。
俺は外国人の多いと言われるランクマッチもやりませんし。

キャラクリですが。
50もセーブできれば、そうそう足りなくはならないだろーと思ってたら、いつのまにか残り2枠になってました(笑


Re: オンで勝てるようにな... えいだ - 2008/08/07(Thu) 21:40 No.209  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/23_rock.jpgやっとランクマッチでのレベルが7になりました。ボクはオンはランクマッチばっかりです(当然外人さんには出会いません)。
ランクマッチはどんな装備をしていてもスキルや効果が無効になるので、みんな好き勝手に思い思いの服装をしています。
これまでで傑作だったのがマクドナルドのドナルドを模したキャラクタでした。本当にもうそっくりで、大笑いして拍手喝采でしたよ。セルバンテスの二刀流を利用しての宮元武蔵もなかなか雰囲気が出ていたし、おそらく元ネタなんかないけれど、よさげなキャラクタがいっぱいいました。
このへんは完全にオンの魅力って感じですね。

>キャラクリですが。
50もセーブできれば、そうそう足りなくはならないだろーと思ってたら、いつのまにか残り2枠になってました(笑

す、すごい……! 50はたしかに少ないけれど、それにしても早いですね管理人さん。
ボクはまだストーリィモードでクリアしているのが全体の半分くらいで、装備もろくに揃ってないので、少し自重しています。管理人さんはスティックを待っている間に、ストーリィは終らせてしまったんでしょうか。


Re: オンで勝てるようにな... TKD@管理人 - 2008/08/08(Fri) 20:03 No.211  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/21_sophitia.jpg俺もオン対戦には、クリエイトキャラを見たくて行ってるようなものです(笑
元ネタ分からないのもありますが、センスの良いキャラは真似させてもらってます^^

ストーリーモードは、キャリバースティックが届く前、初日に全員分終わらせてました。
とにかく早くキャラ全員見たかったので。
難易度ノーマルだったので、不慣れな360のコントローラーでも大丈夫でしたよ〜。

キャラクリエイトで一から作るのも面白いですが、レギュラーキャラにコスプレさせるのも楽しいです。
ソフィを看護婦にしたりヒルダをスッチーにしたりしてます(笑


スクリーンショット機能? 投稿者:ココ 投稿日:2008/08/07(Thu) 20:35 No.207  
http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/09_cassandra.jpgはじめまして〜^^通りすがりのものです^^
発売前にどこかのサイトでWにはSSを撮る機能があるとか書いてあったのですごく期待していたんだけど・・無いですよね・・・?何か見落としているかな?(´・(ェ)・`) 


Re: スクリーンショット機能? えいだ - 2008/08/07(Thu) 21:33 No.208  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/23_rock.jpgいや、ないですよそんな機能は〜。
「あればいいな」って内容の書き込みをしたことはありますけど^^;

ビジュアルが綺麗だから、そういった類のモードも欲しいですよね。服装だって自由自在なんだし。


Re: スクリーンショット機能? TKD@管理人 - 2008/08/08(Fri) 19:53 No.210  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/08_ivy.jpgココさんはじめまして。当サイトの管理人TKDです。

そうなんですよーないんですよねえ、スクリーンショット撮れる機能…。
グラフィックが綺麗だしキャラクリエイトもあるしで、そういう見て楽しむ機能は、是非欲しかったところですよね。
俺的には、自分で作ったキャラ同志を戦わせてそれを見るだけの、バトルシアターも欲しかったです。


無題 投稿者:たんぽぽ 投稿日:2008/07/31(Thu) 20:41 No.188  
http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/19_mina.jpg今日購入してやってます。
前作よりも対戦時のバランスが超絶に悪くなったと思うのは私だけでしょうか?


Re: 無題 えいだ - 2008/07/31(Thu) 21:02 No.190  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/09_cassandra.jpgボクも最初プレイしたときに、少し「んん?」と思ったんですけど、しばらくプレイしている間に、急速に馴染んでいきました。
思えば続編が出るたびに、初めのプレイの時は、以前との違いにどうしても違和感を感じるものだったと思います。
たんぽぽさんも早急に結論を出さず、しばらくプレイしてみたら、また違うふうに思えるようになるかも知れないですよ。


Re: 無題 TKD@管理人 - 2008/08/01(Fri) 00:31 No.192  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/13_siegfried.jpgどうなんでしょう?
俺はオフで対戦できる相手が近くにいなくなってしまったので、よく分からないです。
オン対戦だと、ジークとかで動きの早いタリムなんかを相手にすると、早い技を繰り返し出されるだけで負けてしまうことがありますねー。


Re: 無題 えいだ - 2008/08/04(Mon) 00:00 No.202  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/28_d.v.jpgしばらくプレイしてて少し感じたのは、以前より8wayrunの性能が落ちてるのかな〜ってことですね。
とくに御剣のB、Bなんか性能の高さも相俟って、なっかなか避けれない。


クリティカルフィニッシュ! 投稿者:TKD@管理人 投稿日:2008/08/01(Fri) 22:58 No.195  
http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/01_hilde.jpgアマゾンからキャリバースティックが届いたので、改めて各キャラを触りなおしたりしてます。

それそれのクリティカルフィニッシュについては、ゲーム購入後のお楽しみということで、発売前の動画を極力見ないようにしていたんです。
一部、つい見てしまったキャラもいますが(ヒルダとか)。
んで、スティック操作の練習もかねてみんなのクリティカル技を見てみたんですが…いろいろ面白いですね^^
タキ姐のがカッコ良かったんですが、対戦じゃまず決める機会は無いでしょうね〜。


Re: クリティカルフィニッ... えいだ - 2008/08/02(Sat) 16:29 No.197  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/05_setsuka.jpgさっきエイミにオンラインでクリティカルフィニッシュ決められちゃいました(笑)。手数の多いキャラの場合、成せばなるようですね〜。初見だったから、負けたけれど面白かったです。天晴れ、みたいな。

そしてオンラインの戦績はボロボロです。勝率が3割くらい……(泣)。
オンラインだとなんとなく緊張しちゃうし、おまけに初日は初心者さんばかりと当たって、「え、このタイミングでそれしてくるの!?」みたいな攻撃の数々に、逆に苦戦を強いられてしまいました。

キャラクタクリエイションが面白いので、限界の50種類にあっという間に到達しそうで恐ろしいです。1キャラ50種類まで、とかにして欲しい……(笑)。


Re: クリティカルフィニッ... TKD@管理人 - 2008/08/02(Sat) 23:41 No.198  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/17_xianghua.jpg俺もオン対戦の戦績は悪いですよー勝率2割以下かも(;´Д`)
ていうかオンラインだと、どうもガードインパクトが上手く出ないので、ほとんどやってないんですけどね。
元々ガチャプレイに向いている感のあるキャリバーですが、ネット対戦だと僅かでもラグがあるので、そのへんがオフ対戦より顕著になってるみたいですね。

オンでは主にシャンファスタイルのガチムチ兄貴を使います(笑
俺のメインキャラのタキ姐なんですが、どうも技が減ったり弱くなったりで、弱体化しちゃったようです…。
雪華は使いにくくなってとことかあります?

塔の58階で足止めされてストレスが溜まったので、キャラクリで気晴らしようかなと思い、お姉チャンバラの人を作ってみたりして楽しいです(笑


Re: クリティカルフィニッ... (。´Д⊂) ウワァァァン!! - 2008/08/03(Sun) 10:31 No.199  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/11_vold.jpg>オンラインだとガードインパクトが上手く出ないので

うーん、やはりそれは私も感じます。
一人プレイでは確実に決められるタイミングでも、オンラインでは微妙に違う気がします。
動き自体はスムーズに動いてるように見えるのですが…

極力インパクトは封印しています。
キャリバーやっててインパクト封印するくらい哀しいことはないよな…

公式サイトのアンケートに答えました。
操作性はキャリ1を目指して欲しいと…
あとヴォルドのコマンド変更しすぎ。消えてる技もあるし…


Re: クリティカルフィニッ... TKD@管理人 - 2008/08/03(Sun) 22:43 No.200  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/25_lizardman.jpgオンではGIは狙わずに、しっかりガードした方がいいみたいですね。
投げには気をつけないといけないですけど。
しかしGIないと、なんかリズムが狂うって言うか(;^ω^)
オンには真剣な対戦よりも、クリエイトキャラの見せ合いの場という感じで行ってます。

ソフトに同封のハガキだけでなく、公式サイトにもアンケートあるんですね。
もうしばらく遊んでから、もちろん両方で回答します。
キャリバーファンなので^^


Re: クリティカルフィニッ... えいだ - 2008/08/03(Sun) 23:55 No.201  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/05_setsuka.jpg雪華は幸いにも顕著な弱体化はしていないようで、細かな技の変更はありますけど、基本的には3のときと同じ感覚で扱えてます。3で登場したキャラの中では、一番完成度が高かったと思うんですよね〜。だから4では現状維持、みたいな感じなのかな、という印象です。
ティラとザサラメールは4になって深みが増しているので、やっと使えるようになったな、って思います。
現在PS3限定のダース・ベイダーも思いのほか面白く、割と頻繁に使ってしまうキャラになりました。ただ、日本語音声だとしっくりこないので、ベイダーだけ英語で字幕で喋らせる、なんてことが出来ればいいのに、と思います。

ガードインパクトは確かに確かに厳しい! 微ラグが大きく影響しちゃってる印象ですね。あとスティックになって下段インパクトが上手く出せなくなりました(不慣れなだけだろ)。
それでも、最近は例のPS3コミュのメンバと、4人部屋で延々対戦を続けていることが多いのですが、初心者が多い中、華麗にガードインパクトを決めれば羨望の眼差しで見られるのでやめられません(笑)。



初めまして 投稿者:dine 投稿日:2008/08/01(Fri) 15:56 No.193  
http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/09_cassandra.jpgこんにちは、はじめまして。
今回ソウルキャリバーデビューしました全くの初心者です。
どうかよろしくお願いします^^;

まだ全キャラ使ってない(出してないのも色々)のですが、今のところシャンファとキリクあたりが自分に合ってるかな〜と思っています。

すこし質問なんですが、オンライン対戦のマッチング画面や対戦画面の時に、青やら黄色やら緑やら色のついた四角いものの中に数字があるのですがあれはなんなのでしょう?
今のところ他の人全員についてて、自分だけなにもないのです。ちなみにPS3版です。
何かわかればつけ方(?)など教えて頂けると嬉しいです;


Re: 初めまして TKD@管理人 - 2008/08/01(Fri) 22:45 No.194  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/15_kilik.jpgdineさんはじめまして。当サイトの管理人TKDです。

シャンファもキリクもなかなか強くて、最初に使うには良いキャラだと思いますよ!
いまさっきも、オン対戦でキリクに2−3で負けてきたところです(笑

オン対戦の時の色のついた四角っていうのは、相手との回線状態を示してるマークだと思います。
青色でアンテナが5本立ってるのが、もっとも良い状態。
アンテナ3本とかだと、うまく動かせなくてまともに対戦出来ない事が多いようです。
相手との回線状態を示す物なので、自分には四角は付かないんじゃないでしょうか?
俺もXbox360版ですが、付いて無いですし。
しかしこの辺りの事って、たぶん説明書に載ってなかったような気がする…。


Re: 初めまして dine - 2008/08/01(Fri) 23:04 No.196  

http://hw001.gate01.com/edgemaster/SC4/09_cassandra.jpgなるほどやはり回線状況を示すものだったのですね。
自分は相手と同じ色にして合わせなくちゃいけないんだと思ってました^^;そのやり方も何度説明やネットで探しても載ってないもので;
回答ありがとうございました^^

一人モードのトレーニングで技表見ながらやってるのですがほんの僅かしか技を覚えられません><コマンド入力の種類が多い格ゲーはやはり苦手な部類ですね;使ってないコマンドを本番にためしに使ってみたり・・・結構強引な試合ばかりしております(汗

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